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jueves, 5 de diciembre de 2013
lunes, 2 de diciembre de 2013
El chormebook, se fue....
El ordenador efímero...
HP ha parado la producción y ventas del ordenador portátil Chromebook 11, debido a las numerosas reclamaciones por el sobrecalentamiento de su
Este modelo promovido por Google, y que también había sido fabricado por Samsung, Acer y Asus, entre otros, había levantado protestas de sus compradores en cadenas como Best Buy, por lo que tanto HP como Google han decidido para la producción hasta que se solucionen los problemas. El ordenador de 249 dólares de precio solo se vendía en Estados Unidos.
viernes, 29 de noviembre de 2013
EL SUPERCOMPUTADOR SE ABRE A LAS APLICACIONES
La sabiduría de Watson se pondrá al servicio de los desarrolladores de aplicaciones. El supercomputador de IBM que alcanzó la fama por derrotar a humanos en un concurso televisivo al estilo de Quiere ser millonario va a tener una clientela inédita: informáticos ajenos a IBM.
Watson ya no es lo que que era,
superado por otras muchas supercomputadoras, pero su capacidad de
cálculo no es desdeñable. Por primera vez, IBM abrirá la
tecnología del Watson con una plataforma especial para que la
comunidad mundial de informáticos pueda crear una nueva generación
de aplicaciones.
La iniciativa trata de instalar un
ecosistema de desarrolladores, empresas y sociedades de capital
riesgo que crean a partir de Watson. A partir de hoy, IBM lanza el
Watson Developers Cloud, un espacio en la nube donde se depositarán
aplicaciones de cualquier tamaño y para cualquier industria.. En ese
espacio se incluirá material educativo, herramientas para
desarrolladores y aplicaciones.
El proyecto tizen gana adeptos
¿Tizen? ¿Que es lo que Tizen?
El proyecto de software de Linux Foundation Tizen ha anunciado que cuenta con 36 nuevos socios que se unen a gigantes como Samsung o Intel. El grupo de compañías que apoyan a Tizen comprende fabricantes, operadores y desarrolladores de aplicaciones.
Dentro de los 36 nuevos miembros que se han asociado con Tizen destacan eBay, Panasonic, Konami, McAfee, OpenMobile o Mobica entre otros. Estos nuevos integrantes tienen la posibilidad de unirse a la asociación de los grupos de trabajo de Tizen y participar en las reuniones de la asociación, para así poder participar en el programa de desarrollo de Tizen.
El código abierto de Tizen y la flexibilidad que ofrece son los principales atractivos que hacen que estas empresas se fijen en esta plataforma, que está destinada a smartphones, tabletas y portátiles, ordenadores de abordo en vehículos o televisores inteligentes. Estos se unen a los anteriores miembros que apuestan por el sistema operativo, como son Huawei, LG, Samsung, Intel, Orange o Vodafone entre otros.
jueves, 28 de noviembre de 2013
Impresoras... en 3D?
Imprimiendo organos
Un paciente se dispone a someterse a
un trasplante de corazón. Mientras se le intuba, se le monitoriza y
el anestesista se prepara para sedar al enfermo, en un rincón del
quirófano, la bioimpresora 3D fabrica el órgano de remplazo que
sustituirá al infartado. El zumbido de los cabezales del aparato en
movimiento, cargado con cartuchos de cardiomiocitos y de otros tipos
celulares, indica que el nuevo corazón aún no está listo. En unos
minutos podrá comenzar la operación.
Esta imagen forma parte del género
de la ciencia ficción. Y, si algún lejano día deja de serlo, los
expertos creen que habrá que esperar no menos de tres décadas. “Yo
lo situaría en la frontera de los próximos 30 años”, afirma José
Becerra, del Centro de Investigación Biomédica en Red en
Bioingeniería, Biomateriales y Nanomedicina. Pero, aunque sea a
largo plazo, hay motivos para imaginar que la escena del quirófano o
una similar acabe siendo realidad por razones que van más allá de
la simple fe en el desarrollo científico. “Lo mágico de todo esto
es que se vislumbra [como una posibilidad de futuro] gracias al
desarrollo que están teniendo las impresoras 3D y la informática,
unido a la aparición de nuevos materiales y los avances en el
conocimiento biológico”, comenta este catedrático e investigador
del Laboratorio de Bioingeniería y Regeneración Tisular de la
Universidad de Málaga.
Motorola llega con sus Motores a tope
Motorola, mas barato que Nexus
En esta ocasión, la estrategia es todavía más agresiva. Si Nexus 5 era un móvil de altas prestaciones con un precio imbatible. Moto G, que se anunció a través de videoconferencia desde Sao Paulo (Brasil), es un ataque directo a la gama media del mercado de los smartphones, donde reina Samsung.
Google quiere que Android gane más
y más cuota de mercado, de ahí que lo presente en América Latina,
un lugar donde la eclosión se está viviendo ahora y se encuentran
con un inesperado competidor, Firefox OS, patrocinado por Telefónica.
Ciberacosadores en los videojuegos
Jennifer Hepler está acostumbrada a vérselas con dragones. Los de su imaginación, los que escribe para juegos que arrasan como el Dragon Age II, que lleva más de dos millones de copias vendidas en todo el mundo desde su debut en marzo de 2011. Y unos mucho más salvajes, los fans que la asaltan en foros y redes sociales para llamarla “gorda”, “puta” o “cáncer”; acusarla de pornógrafa por crear a dos personajes gays o incluso amenazar de muerte a sus hijos.
“Mi excompañía me enseñó los posts del foro y en ellos encontré amenazas gráficas de asesinar a mis niños cuando salieran de clase o mensajes del estilo: 'Tus hijos desearán haber sido abortados por tenerte como madre”, cuenta Hepler, embarazada en el momento del acoso.
Esta guionista es una gota en un rabioso océano que hierve en las redes sociales, foros y cuentas de correo de las compañías de videojuego. Si en junio de 2012 la BBC publicó un artículo sobre cómo las mujeres sufrían un acoso en el mundillo por su condición femenina, en 2013 el fenómeno creciente es el ciberbullying a creadores de la industria.
David Vondehaar, guionista del videojuego bélico Call of Duty: Black Ops 2, publicó en su Twitter un patch —actualización descargable de un juego— aparentemente inofensivo; en él se cambiaba el comportamiento de dos armas: un fusil de asalto AN-94, que pasaba a hacer menos daño, y una recarga más lenta de dos rifles para francotiradores. Las respuestas de los fans, a segundos del post de Vondehaar: “Debería pegarse un tiro él” o “habría que coserlo a balazos”A veces los fans llegan tan lejos como a llamar por teléfono a la casa de los creadores.
“Mi excompañía me enseñó los posts del foro y en ellos encontré amenazas gráficas de asesinar a mis niños cuando salieran de clase o mensajes del estilo: 'Tus hijos desearán haber sido abortados por tenerte como madre”, cuenta Hepler, embarazada en el momento del acoso.
Esta guionista es una gota en un rabioso océano que hierve en las redes sociales, foros y cuentas de correo de las compañías de videojuego. Si en junio de 2012 la BBC publicó un artículo sobre cómo las mujeres sufrían un acoso en el mundillo por su condición femenina, en 2013 el fenómeno creciente es el ciberbullying a creadores de la industria.
David Vondehaar, guionista del videojuego bélico Call of Duty: Black Ops 2, publicó en su Twitter un patch —actualización descargable de un juego— aparentemente inofensivo; en él se cambiaba el comportamiento de dos armas: un fusil de asalto AN-94, que pasaba a hacer menos daño, y una recarga más lenta de dos rifles para francotiradores. Las respuestas de los fans, a segundos del post de Vondehaar: “Debería pegarse un tiro él” o “habría que coserlo a balazos”A veces los fans llegan tan lejos como a llamar por teléfono a la casa de los creadores.
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