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viernes, 29 de noviembre de 2013

EL SUPERCOMPUTADOR SE ABRE A LAS APLICACIONES


La sabiduría de Watson se pondrá al servicio de los desarrolladores de aplicaciones. El supercomputador de IBM que alcanzó la fama por derrotar a humanos en un concurso televisivo al estilo de Quiere ser millonario va a tener una clientela inédita: informáticos ajenos a IBM.




 


Watson ya no es lo que que era, superado por otras muchas supercomputadoras, pero su capacidad de cálculo no es desdeñable. Por primera vez, IBM abrirá la tecnología del Watson con una plataforma especial para que la comunidad mundial de informáticos pueda crear una nueva generación de aplicaciones.
La iniciativa trata de instalar un ecosistema de desarrolladores, empresas y sociedades de capital riesgo que crean a partir de Watson. A partir de hoy, IBM lanza el Watson Developers Cloud, un espacio en la nube donde se depositarán aplicaciones de cualquier tamaño y para cualquier industria.. En ese espacio se incluirá material educativo, herramientas para desarrolladores y aplicaciones.

El proyecto tizen gana adeptos


 ¿Tizen? ¿Que es lo que Tizen?



 El proyecto de software de Linux Foundation Tizen ha anunciado que cuenta con 36 nuevos socios que se unen a gigantes como Samsung o Intel. El grupo de compañías que apoyan a Tizen comprende fabricantes, operadores y desarrolladores de aplicaciones.



Dentro de los 36 nuevos miembros que se han asociado con Tizen destacan eBay, Panasonic, Konami, McAfee, OpenMobile o Mobica entre otros. Estos nuevos integrantes tienen la posibilidad de unirse a la asociación de los grupos de trabajo de Tizen y participar en las reuniones de la asociación, para así poder participar en el programa de desarrollo de Tizen.
El código abierto de Tizen y la flexibilidad que ofrece son los principales atractivos que hacen que estas empresas se fijen en esta plataforma, que está destinada a smartphones, tabletas y portátiles, ordenadores de abordo en vehículos o televisores inteligentes. Estos se unen a los anteriores miembros que apuestan por el sistema operativo, como son Huawei, LG, Samsung, Intel, Orange o Vodafone entre otros.


jueves, 28 de noviembre de 2013

Impresoras... en 3D?




Imprimiendo organos


Un paciente se dispone a someterse a un trasplante de corazón. Mientras se le intuba, se le monitoriza y el anestesista se prepara para sedar al enfermo, en un rincón del quirófano, la bioimpresora 3D fabrica el órgano de remplazo que sustituirá al infartado. El zumbido de los cabezales del aparato en movimiento, cargado con cartuchos de cardiomiocitos y de otros tipos celulares, indica que el nuevo corazón aún no está listo. En unos minutos podrá comenzar la operación.




Esta imagen forma parte del género de la ciencia ficción. Y, si algún lejano día deja de serlo, los expertos creen que habrá que esperar no menos de tres décadas. “Yo lo situaría en la frontera de los próximos 30 años”, afirma José Becerra, del Centro de Investigación Biomédica en Red en Bioingeniería, Biomateriales y Nanomedicina. Pero, aunque sea a largo plazo, hay motivos para imaginar que la escena del quirófano o una similar acabe siendo realidad por razones que van más allá de la simple fe en el desarrollo científico. “Lo mágico de todo esto es que se vislumbra [como una posibilidad de futuro] gracias al desarrollo que están teniendo las impresoras 3D y la informática, unido a la aparición de nuevos materiales y los avances en el conocimiento biológico”, comenta este catedrático e investigador del Laboratorio de Bioingeniería y Regeneración Tisular de la Universidad de Málaga.



Motorola llega con sus Motores a tope



 Motorola, mas barato que Nexus


Motorola, que cerró su oficina en España en otoño de 2012, volverá vender móviles en el país. Eso sí, a través de Internet. Moto G es el segundo modelo de la firma estadounidense desde que Google la compró. Moto X, el primero, solo se vende en EEUU y con una operadora, AT&T.
En esta ocasión, la estrategia es todavía más agresiva. Si Nexus 5 era un móvil de altas prestaciones con un precio imbatible. Moto G, que se anunció a través de videoconferencia desde Sao Paulo (Brasil), es un ataque directo a la gama media del mercado de los smartphones, donde reina Samsung.
Google quiere que Android gane más y más cuota de mercado, de ahí que lo presente en América Latina, un lugar donde la eclosión se está viviendo ahora y se encuentran con un inesperado competidor, Firefox OS, patrocinado por Telefónica.



Ciberacosadores en los videojuegos

Jennifer Hepler está acostumbrada a vérselas con dragones. Los de su imaginación, los que escribe para juegos que arrasan como el Dragon Age II, que lleva más de dos millones de copias vendidas en todo el mundo desde su debut en marzo de 2011. Y unos mucho más salvajes, los fans que la asaltan en foros y redes sociales para llamarla “gorda”, “puta” o “cáncer”; acusarla de pornógrafa por crear a dos personajes gays o incluso amenazar de muerte a sus hijos.




 “Mi excompañía me enseñó los posts del foro y en ellos encontré amenazas gráficas de asesinar a mis niños cuando salieran de clase o mensajes del estilo: 'Tus hijos desearán haber sido abortados por tenerte como madre”, cuenta Hepler, embarazada en el momento del acoso.
Esta guionista es una gota en un rabioso océano que hierve en las redes sociales, foros y cuentas de correo de las compañías de videojuego. Si en junio de 2012 la BBC publicó un artículo sobre cómo las mujeres sufrían un acoso en el mundillo por su condición femenina, en 2013 el fenómeno creciente es el ciberbullying a creadores de la industria.
David Vondehaar, guionista del videojuego bélico Call of Duty: Black Ops 2, publicó en su Twitter un patch —actualización descargable de un juego— aparentemente inofensivo; en él se cambiaba el comportamiento de dos armas: un fusil de asalto AN-94, que pasaba a hacer menos daño, y una recarga más lenta de dos rifles para francotiradores. Las respuestas de los fans, a segundos del post de Vondehaar: “Debería pegarse un tiro él” o “habría que coserlo a balazos”A veces los fans llegan tan lejos como a llamar por teléfono a la casa de  los creadores.











lunes, 25 de noviembre de 2013

Adios móviles, Hola Smartphones



 Como ya todos sabemos, el mercado de móviles se ha bifurcado en los conocidos como "moviles" o los tambien conocidos como los "esos no tienen whatsapp, no?" y en los smartphones o "móviles mas inteligententes que tú"







 Un total de 455,6 millones de móviles se vendieron en el tercer trimestre del año, un crecimiento del 5,7% respecto al año pasado, según Gartner. Sin embargo, este crecimiento se debe a los smartphones que subieron un 45,8%, 250,2 millones de unidades, más de la mitad del total.
Sin considerar a los teléfonos inteligentes, el segmento de los básicos pierde ventas. La región de Asia/Pacífico lidera el crecimiento en ambos sectores, con un 77,3% más de ventas de smartphones y un 11,9% más de los básicos.
“Las ventas de los básicos continúa a la baja y es más pronunciada en aquellos mercados donde los precios de los smartphones se acercan al de los básicos”, ha dicho Anshul Gupta, analista de Gartner. “En mercados como China y Latinoamérica ha caído significativamente la demanda de los básicos mientras se reemplaza el viejo móvil por un smartphone".

Candy Crush




 Candy crush, un juego tan adictivo como las gominolas


Este fenómeno global cuenta con más de 400 niveles y se ha convertido en un símbolo de la explosión de los juegos móviles con componente social. De hecho, la clave de su éxito reside, además de en la mecánica de juego, en su sincronización del progreso entre plataformas utilizando el perfil de Facebook. Según la página DNA, dedicada al análisis de descarga de aplicaciones, el 86% de los dueños de un iPhone y el 76% de un Android en Estados Unidos los usan para jugar.



El colorido acentúa la adictividad de este juego


Entre las cifras más interesantes de Candy Crush Saga se destaca que de cada 23 perfiles de Facebook, uno es fan de este título. El momento en que más se juega es de seis a nueve de la tarde. El día con más actividad es el domingo. El 78% de los jugadores confiesa hacerlo mientras ve la televisión. El 61%, mientras va en el transporte público. El peor nivel, al menos el más celebrado cuando se supera es el 65.

viernes, 22 de noviembre de 2013

PS4

Sony anunció el domingo que había vendido un millón de unidades de su nueva consola PlayStation 4 en las primeras 24 horas a la venta  en Estados Unidos y Canadá.

 





La empresa japonesa pretende vender cinco millones antes del 31 de marzo, más de la mitad de ellas en Estados Unidos, para entonces ya tendrá la competencia de la Xbox One de Microsoft que se lanza dentro de una semana.







La Play 4 se estrena en España el día 29. En Japón, su lugar de origen, saldrá a comienzos de 2014. Microsoft ha seguido una estrategia radicalmente distanta, el 22 de noviembre se podrá comprar en 22 países, entre los que se encuentra España.
La guerra entre consolas se abrió el pasado mes de junio, durante E3, la feria anual de esta industria que se celebra en Los Ángeles. En la misma Microsoft anunció su propuesta, XBOX One. El precio del sistema llamado a suceder a XBOX 360 será de 499 dólares. En España será de 499 euros. Esa misma tarde, Sony respondió con 399 dólares en EEUU y 399 euros en Europa.

Google play llega a iOS



Como es natural, primero salió en Android y en web, hace cuatro meses. Ahora Google Play Music, el equivalente a Spotify del buscador, se puede  descargar en móviles y   tabletas de Apple.







El funcionamiento es muy similar a las versiones previas, solo que la interfaz se ha adaptado al sistema operativo de Apple.

En principio, el uso es gratuito para     acceder a la colección de canciones propia, hasta 20.000. También permiten compra individual de canciones. La opción más interesante es la de acceder a todo el catálogo a través de streaming.

Por 9,99 dólares (7,39 euros) al mes no hay límite de canciones. Eso sí, la compra no se hace desde dentro de la aplicación, sino en la web de Google, una forma de saltarse la comisión de Apple.